Cossacks

最近Cossacksというゲームを楽しんでいるのだが、中々良いゲームだ。しかし、補給の概念がない。AOEから続くこの手のゲームに常々不満に思っている設定の一つに補給がないところだ。補給がないため特攻したほうが圧倒的に有利ということになってしまっている。また、第三者としての町が存在しない。そのため、町の取り合いや占領地の取り合いというものが存在しない。その辺が今一歩足りない。せっかく生産が重要性が高く、内政をゲームに入れることで、旧来の「大戦略」系のゲームが実は戦術レベルがメインであったの大して戦略ゲーム的といえるだけの要素を持っているだけに、補給の概念がないのは実にもったいない。とCossacks2が出ているのに1の方をやっておきながらほざいてみる。